PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

2 horas 
Es esta ocasión utilizamos el juego "Aprendo a programar" de Diset para que el alumnado de infantil adquiera la base del lenguaje y la lógica de la programación, con diferentes actividades y niveles de dificultad progresiva. Paso a paso, los niños aprenderán a planificar acciones como avanzar, izquierda y derecha, saltar, girar y repeticiones






 

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